Do +1, Ge +2, Geol +3, Yut +4 ve Mo +5 kare ilerletir. Back-do bir kare geriletir; ilk dış kareden başlangıca dönüş bitiş sayılır ve +10 puan kazandırır.
02 · HAMLE BÜTÇESİ20 hamle sınırı
Oyun 250 puan ve 20 hamle ile başlar. 20. normal atıştan sonra iki taşın bitmediyse veya puanın 0'a düşerse 0 puanla kaybedersin.
03 · PUANAtış başına −10
Rakibi yakalamak ve kendi taşını bitirmek +10; taşının yakalanması ve rakibin bitişi −10 puan getirir.
04 · KESTİRMEMerkezden bitişe
Üst köşede durmak çapraz yolu açar. Merkezde başlayan atış bitiş koluna gider: Do iki kare kala, Ge bir kare kala; Geol, Yut ve Mo bitiş. Merkezden aynı atışta geçerken mevcut çapraz sürer.
05 · YIĞMAAynı karede birlikte
İki kendi taşın aynı kareye geldiyse sonraki hamlede gruplu hareket seçeneği oluşur.
06 · ATIŞ TERCİHİYapılandırılabilir ağırlık
Normal atışlar Do 20, Ge 35, Geol 24, Yut 8, Mo 8 ve Back-do 5 ağırlığıyla gelir. Ek atışta tablo değişir; seçtiğin menü sonucu ek ağırlık kazanır.
07 · GİRİŞ BEDELİ30.000 Yang + oyun tahtası
Mini Yutnori'ye başlamak için 1 Yutnori Oyun Tahtası ve 30.000 Yang gerekir.
08 · ÖNERİ NASIL SIRALANIR?Oyun sonu sonucu
Karar motoru sabit bilgisayar kuralıyla oyunları simüle eder. Önce hedef puana ulaşma şansını karşılaştırır; çok yakın sonuçlarda ortalama puan eşitliği bozar. En iyi altın şansı %0,5 altındaysa gümüş şansı, bitirme şansı ve ortalama puan sırasını kullanır.